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Gasthly


Historia: Editar

Martin é um híbrido entre um necromante e uma humana, um dia um grupo de magos das trevas entram na casa e matam a familia inteira, Martin no entanto sobreviveu se escondendo no sotão por dias... mas um dia ele tentou arranjar comida no sotão e abriu um baú que continha o espirito de um antigo necromante... o espirito entra em Martin o transformando fazendo os cabelos ficaram cor de neve, a pele pálida e formando um uniforme branco e preto, desde aí Martin anda pelas ruas de Brooklyn buscando quem fez isso com os seus pais acabando com os crimes da cidade e enfrentando algumas pessoas influentes lá...

Aparência: Editar

Martin tem cabelos negros, olhos cinza sem vida e usa sempre uma camisola branca por baixo de um casaco negro, mas quando está na forma de fantasma fica com cabelos cor de neve, pele pálida e ganha um uniforme branco e preto.

Poderes: Editar

De Fantasma: Editar

Atravessar paredes, dominar corpos, voar, se dividir ao meio ou em bocados e voltar à forma normal de espirito.

Necromante: Editar

Phantom Rebirth: Poder que deixa Martin salvar a vida de um ser que pode já ter morrido mas só no exacto momento em que ele morreu se não a alma se perde para sempre.

Shadows Invocation: Martin invoca guerreiros das trevas para lutar ao seu lado.

Elemental Creatures: Martin invoca seres elementais para o ajudarem, os mais usados são seres das trevas e de fogo negro.

Nightmare Stage: Martin faz os oponentes ficarem num mundo de pesadelos onde são atormentados pelos seus pecados e falhas fazendo o inimigo perder a sanidade.

Absorb Sin: Esta tecnica permite a Martin absorver os pensamentos que têm os pecados das pessoas ou seres.

Nightmare Blast: Em vez de serem atormentados no Nightmare Stage, Martin usa a Absorv Sin para dar atirar uma rajada de pesadelos na cabeça da pessoa e quando acerta faz essa pessoa ficar no NIghtmare Stage imediatamente.

Nightmare Explosion: Martin usa a Absorb Sin em todos à sua volta e faz uma explosão enorme que ataca as pessoas ou os oponentes com os pecados e falhas mas não como um tormento mas como uma bala magica que perfura a alma do ser e a infecta mostrando nos sonhos os seus pecados.

Fraquezas: Editar

Martin fica mais fraco quando está exposto ao sol.

Seus poderes de pesadelo e de invocação ficam fracos ao sol e quando ele põe alguém no NIghtmare Stage esse não tem o mesmo efeito, em vez de atormentar as pessoas durante horas até a alma quebrar só atormente 30 minutos e se a alma não quebrar até lá o sujeito pode continuar normal.

Fraqueza à luz.

Martin pode ser dominado quando está na forma humana.

Vantagens: Editar

Martin pode dominar o corpo de todos os seres vivos do mundo, menos dos espiritos.

Martin não pode ser dominado por ninguem enquanto está na forma fantasma e se for dominado na forma humana quando estiver na fantasma o espirito ou a pessoa que estava a domina-lo perde o controlo.

Martin é mais forte nas sombras.

Se a pessoa que é atingida pelo Nightmare Stage, Blast ou Explosion tiver muitos pecados então o oponente fica K.O na hora.

Se Martin morrer na forma humana ele fica na forma fantasma imediatamente porque quando ele foi dominado pelo espirito do necromante ele "morreu" e agora a forma humana é uma forma opcional a verdadeira forma de Martin é a forma fantasma.

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